로블 스튜디오에서 에셋을 효율적으로 최적화하면 로딩 속도 향상과 프레임 안정화를 동시에 얻을 수 있습니다. 파트 수 감소, 텍스처 경량화, LOD와 스트리밍 설정을 중심으로 실제 적용 가능한 방법과 오류 대처를 정리합니다.
LOD 스트리밍 기반 에셋 최적화 메쉬 유니언 전략
Table of Contents

로블 스튜디오 에셋 최적화 방법 핵심 포인트
파트 수 줄이기, 메쉬 사용, 텍스처 해상도 조절로 렌더링 호출과 메모리 사용량을 낮추는 방법을 중심으로 설명합니다
로블 스튜디오 에셋 최적화 방법 메쉬와 유니언 활용
외부 메쉬로 복잡한 오브젝트를 단일 파트화하고 유니언은 그룹 결합으로 Draw Call 감소를 노리는 구체적 절차를 안내합니다
로블 스튜디오 에셋 최적화 방법 텍스처 최적화 전략
해상도 적정화, 이미지 압축, 동일 텍스처 재사용으로 메모리와 로딩 시간을 줄이는 실무 팁을 제시합니다
로블 스튜디오 에셋 최적화 방법 LOD와 스트리밍 적용
원거리 LOD 설정과 StreamingEnabled 조합으로 보이지 않는 에셋 로드를 지연시키는 방법과 주의점을 설명합니다
로블 스튜디오 에셋 최적화 방법 물리 충돌 설정 단순화
CollisionFidelity, CanCollide 조정과 Anchored 적용으로 물리 계산 부하를 낮추는 실전 설정법을 정리합니다
로블 스튜디오 에셋 최적화 방법 성능 분석과 점진적 적용
Performance Analyzer로 병목을 찾아 작은 범위에서 단계별로 최적화 적용하고 테스트하는 워크플로를 설명합니다
로블 스튜디오 에셋 최적화 방법 오류해결 체크리스트
유니언 깨짐, 메쉬 충돌 이상, 스트리밍 지연 등 자주 발생하는 문제별 점검 항목과 해결 순서를 안내합니다
핵심 포인트 정리
| 항목 | 효과 | 권장 적용 시점 |
|---|---|---|
| 파트 수 감소 | Draw Call 감소, FPS 향상 | 초기 모델 설계 시 |
| 메쉬 대체 | 렌더링 효율 증가 | 복잡 오브젝트 교체 시 |
| 텍스처 경량화 | 로딩 시간 단축 | 배포 전 전체 점검 |
| LOD 적용 | 원거리 성능 향상 | 대형 월드 적용 시 |
옵션 한눈에 보기
| 옵션 | 장점 한줄 | 단점 한줄 |
|---|---|---|
| 유니언 사용 | 파트 통합으로 호출 감소 | 편집 유연성 저하 |
| 외부 메쉬 사용 | 폴리곤 관리 용이 | 임포트 과정 필요 |
| StreamingEnabled | 메모리 사용 최적화 | 지연 로딩 주의 필요 |
| Collision 단순화 | 물리 계산 경감 | 히트박스 정확도 손실 |
오류 대처 정리
| 오류 유형 | 원인 한줄 | 해결 방법 한줄 |
|---|---|---|
| 유니언 깨짐 | 복잡한 네거트 처리 | 작은 그룹으로 분할 후 재결합 |
| 메쉬 충돌 이상 | CollisionFidelity 불일치 | PreciseConvexDecomposition 또는 Hull 선택 |
| 스트리밍 지연 | StreamingTargetRadius 낮음 | 반경 증가 또는 중요 에셋 Persistent 설정 |
| 스크립트 참조 오류 | 에셋 미로드 상태에서 참조 | WaitForChild 사용으로 로드 대기 |
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