로블 스튜디오 렉 현상 최적화 그래픽 드라이버 점검

로블 스튜디오 렉 현상은 작업 흐름을 끊고 개발 속도를 저하시킬 수 있습니다. 이 글은 시스템 설정·그래픽 드라이버·스튜디오 렌더링과 맵·스크립트 최적화 방법을 실전 위주로 정리해 바로 적용할 수 있도록 구성했습니다.

로블 스튜디오 렉 현상 최적화 그래픽 드라이버 점검

로블 스튜디오 렉 현상 최적화 그래픽 드라이버 점검

로블 스튜디오 렉 현상 원인 분석

시스템 성능 문제(CPU·GPU·메모리), 그래픽 드라이버 불일치, 스튜디오 렌더링 설정, 과다한 파트·물리 연산, 비효율 스크립트가 복합적으로 작용해 렉이 발생합니다. 먼저 성능 통계를 켜 원인 지표(FPS, Physics, Script Activity)를 확인하세요.

그래픽 드라이버와 시스템 최적화 방법

그래픽 드라이버 최신화, Windows 그래픽 설정에서 스튜디오를 고성능 GPU로 지정, 불필요한 백그라운드 프로세스 종료, 스튜디오 캐시 삭제로 즉시 체감 가능한 개선을 볼 수 있습니다. 프레임 제한을 설정해 GPU 과부하를 막는 것도 효과적입니다.

스튜디오 렌더링 설정 최적화

파일 → Studio 설정 → 렌더링에서 QualityLevel을 낮추고 Graphics Mode를 Vulkan/Direct3D11/OpenGL로 테스트합니다. FrameRateManager를 Fixed로 설정해 FramerateCap을 모니터 주사율로 맞추면 불필요한 연산을 줄일 수 있습니다.

맵 구조와 파트 최적화 실행법

움직이지 않는 오브젝트는 Anchored True, 충돌 필요 없는 파트는 CanCollide False로 설정합니다. 파트 수는 메시나 유니언으로 통합하고 MeshPart의 CollisionFidelity는 Box 또는 Hull로 낮춰 물리 연산을 단순화하세요. CastShadow를 꺼 GPU 렌더 부하를 줄입니다.

스크립트·조명·스트리밍 최적화 팁

무한 루프는 task.wait()로 제어하고 RenderStepped/Heartbeat 과다 호출을 피합니다. Workspace의 Technology는 Future 대신 ShadowMap 또는 Voxel로 낮추고, 맵이 크면 StreamingEnabled를 활성화해 로드되는 인스턴스 수를 제한하세요.

사양별 우선 순위 점검과 업그레이드 판단

저사양은 메모리 확보와 QualityLevel 강하가 최우선, 중사양은 조명·스크립트·파트 통합이 관건, 고사양은 스크립트 버그·네트워크 복제 문제를 점검하세요. 소프트웨어 최적화로 해결 불가 시 RAM·GPU 업그레이드를 고려합니다.


핵심 포인트 정리

항목문제 증상권장 조치효과 요약
GPU 드라이버그래픽 이상·프레임 저하드라이버 최신화렌더 안정성 개선
백그라운드 앱CPU·메모리 점유불필요 앱 종료리소스 확보
파트 과다물리·렌더 부하메시 합치기·유니언 사용Draw Call 감소
물리 연산Physics 수치 상승Anchored True 적용CPU 부하 감소


성능 영향 정리

요인주된 영향간단 복구법주의점
QualityLevelGPU 렌더 부하값 낮춤시각 품질 저하
CollisionFidelity물리 연산 증가Box/Hull 설정충돌 정밀도 감소
CastShadowGPU 사용량 증가False 설정장면 사실감 저하
Script ActivityCPU 사용 급증코드 프로파일링기능 축소 위험


설정 옵션 정리

설정 위치설정 항목권장값 예시적용 효과
Studio 설정 → 렌더링QualityLevel3~5렌더 부하 완화
Studio 설정 → 렌더링Graphics ModeVulkan 또는 D3D11드라이버 호환성 테스트
Workspace 속성TechnologyShadowMap 또는 Voxel조명 계산 경감
Workspace 속성StreamingEnabledTrue(대형 맵)메모리·로딩 최적화

중간 문단에서 관련 정책을 직접 확인하려면 개발자 문서에서 확인하기 링크를 참고하세요

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